February 2012
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侍、竜、モ、狩を強化
久しぶりのtumblr。もう少し更新しないとなと思いつつも大したネタがないので、最近のキャラの強化とお気に入りチューニングの話。
■侍
少し前に箱ではじめてヘイスト装備やってみましたが、手数と殴り堀りがしやすい事が相当気に入ったのでヘイスト装備を揃えた。 公式だとSTRの問題(-10くらいされる)なのかパワーが足りず若干貧弱だったので、公式はヘイスト装備してません。 ヘイスト装備の問題は腰装備の命中がごっそり無くなることによる命中不足で、回避意識してる人には八双中でも結構スカってたりするのですが、胴とマントの命中ででカバーしてます。 八双、バーサクをどれだけ維持できるかに全てがかかってるJOB。
■竜
ガチSV装備でスペック重視でいくか、ヘイスト装備でいくか、回避装備でいくか少なくとも3択ある。
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December 2011
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麻痺
アイテムの使用が麻痺で中断された際、使用しようとしたアイテムが失われないよう変更されました。
脳筋+整いまくる人には嬉しい限りですが、どーなんだろうね。 パライズはずっと神魔法であってほしかったけど、クソ魔法化した。と思ったけど、 アイテムの消失についてであって、アビリティーは失われるのかもしれない。そうであれば 十分強い。
log windowの幅と行数
[dev1059] ログウィンドウに関して、以下の調整が行われました。
ログウィンドウの行数の最大値/最小値およびウィンドウ幅が変更可能になりました。
設定はメインメニューのコンフィグ>ウィンドウ設定から行うことができます。 ※行数の最大値・最小値はそれぞれ6~20行・0~20行の間で、ウィンドウ幅は10段階で調節が可能です。
解像度でかくして視野を広げまくると、log windowが小さくなってlog見逃す可能性が高かったけど、これで解決だな。
October 2011
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神竜モード
整ったらほぼ一分毎にずっと竜剣の人になって、八双してオーラ貰って手数がおかしい人になって、竜剣と技能によるジャンプ・ハイジャンプと黙想でWS回転おかしい人になって、竜剣でHP回復してエリクサー系無限に使って永久に死なない人になると、ルーク周りの敵を一蹴する強さを得る。
【竜剣】 効果時間1分 ヘイスト+25% 命中+50 STR+13(?) 飛竜喰ってHP回復(UP) ジャンプ系アビ回復 【オーラ】 リジェネ リゲイン ヘイスト+20%
【八双】 ヘイスト+10% 命中+10 STR UP ちゃんと枠毎のヘイスト計算してないけど、百烈拳がヘイスト75%程度な事を考慮すると、そのうち百烈拳してくる竜騎士とかでてくるんじゃないの。
でも竜剣あるときのコールワイバーン麻痺は注意!絶対ダメ^^;
Youtube
最近すっかりブラックパールのメンバーと狼鯖に入り浸ってます。 Youtubeが誰でも認証すれば無制限で投稿できるようになったので、これから撮れた動画はyoutubeに上げていきたいと思います。まーモチベーションがあればですが・・・。
http://www.youtube.com/irvineffxi
September 2011
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Nearby Shot !!
/targetopp /range <t>
参加人数が多い公式の場合、狩人は上のマクロを使いこなし、遠隔攻撃をAlt+dで撃つだけで手数が2割増える。
メルトン
http://www.youtube.com/watch?v=Bz1sIGv7O1Y
先生の動画みるかぎり範囲メルトンされると、味方全員がスリップダメージ1分でHP1000くらい持っていかれるって事かな? 「イレース・カトリコンで治癒不可」って事はほぼ回復不可能で無条件でスリップくらうわけで相当強いね。
新選組 鬼の副長 狼鯖参上!
最近出番がなかった1キャラを狼鯖に移転しました。
August 2011
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ジョブ別お気に入り装備と構成
装備や装備チョイスは自分の好きな様にするのが一番良いと思います。 私のお気に入りのチョイスと装備を紹介。 基本的に火力至上主義の人間なので攻撃よりのチョイスが多いです。
Irvinez
戦士
戦士はまず射撃が当たらないとTP速度や手数の問題で話にならないので、装備やオグメで飛命を確保します。 次に近接攻撃の手数を手っ取り早く向上させる為にダブルアタック装備をチョイスします。DA率は通常10%程ですが、3%装備で向上させると、実は元より30%の向上が見られます(10%が13%になるので30%UP!)。 最後にレイジングラッシュがクリティカルヒット修正の為DEXとそのダメージ上昇の為にSTRを上げます。 「戦士でラジャス地雷過ぎww」って?あまり知られていないようですが、lv60バリスタ装備で隔514の武器を持つ場合ラジャスを装備するだけでTP100になる振り数が一振り減るのです。...
黒の影に潜む青き者達
黒魔道士が敵にいると範囲魔法が痛い為、よくアライアンスを解除する事があります。 味方の範囲強化や状況把握のしやすさ等とのトレードオフになりますが、アライアンスを解除する事は黒魔道士の対処としては非常に有効です。 そして実際アライアンスを解除すると範囲攻撃を被弾しずらくなり、一安心と感じる事も多いでしょう。 が、しかし、 アライアンスを解除したことにより、一見すると範囲攻撃に安全な状況に見えても、実は最も危険な範囲攻撃を持つジョブの対処はできていないのです。
そう、彼ら青魔導士の。
・青魔法の範囲はパーティー構成無視で被弾する、つまりアライアンスを解除していても被弾する。 ・F.ヒップブレス、ヘカトンウェーブ、R.ブレスは自HP依存でダメージが上昇する。 ・巨人状態だとFヒップブレスが範囲600~700ダメージ。 ・ブレス系ダメージは剛体でも気魂でも防御不可。
...
July 2011
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ハイパー化するまでの死亡回数
http://youtu.be/aw1iNfy7A2Y?hd=1
結構最近のVyii氏が撮った箱動画です。 FFXIの言語設定が英語ですが、英語で技能の薬はrevitalizerと書きます。 この試合侍がyamaguchiriko(私)ですが、私の方が1回しか死んでいないにも関わらず、 キャンプ復帰から戻った4:15秒あたりからハイパー化しそのまま技能3,4個ほり当てています。 これを見る限りハイパー化するまでの必要死亡回数は1回以上という事になります。
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そんな連中にかぎって対面が何か掘ると
脆弱<運が悪いから勝てない
とかいいだして この時点で自分で諦めてるのに
情報出したら被害者づらして...
– http://yagamiyuu.blog108.fc2.com/blog-entry-74.html
アポロンさんの興味深い記事をみつけたので引用してみよう。初引用^^ 仰る通り、さすがと言うべきか、結局上手い人って思考や考え方が上手くてセンスあるんだよね。 逆にいつまでたっても何かに言い訳して、なんだかなぁーみたいな発言してる人って思考や考え方が悪い。...
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何か根本的な勘違いをしてる人がいそうなので追記
「技能よりペトラの方が大事」
「技能は友達ペトラは親友」
「技能は愛人ペトラは嫁」
etc etc..
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ハイパー化・技能掘りその歴史と18の秘密
さて、そろそろ、このハイパー化戦術も大分一般化してきたようなので、以下あまり知られていない18の秘密という事でネタバレしてみます。 その前に少しハイパー化戦術の歴史について振り返ってみます。 この戦術と技能堀が発見されたのはかれこれ数年前になり、全ジョブ向けに一般化されたのは約1年ほど前になります。 先人の偉大なる狩人達が、通常攻撃の遠隔を撃つ時に、アイテムの取得選択が出る状態いわゆる「バリスタスコップを持っていない状態」がうっとおしい事と、黙想を使用した際にアイテム取得選択が出ると、黙想のTPアップがキャンセルしてしまう事がうっとおしい為「バリスタスコップを持った」事が全ての始まりでした。 通常、アイテムを掘った瞬間取得選択が表示される場合、取得選択で「はい」を選択すると硬直無しでアイテムが使用できます(使用後の硬直はあり)。...
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Part3 勝負の行方は?
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Part2 ハイパー化 ちょっとTP余らせすぎて回転悪かった・・。 あと白の人上手すぎ。
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久しぶりの狩動画、動きはイマイチw それよりなにより、狩人の仕様わかってない人多すぎて無駄に殺して来すぎ。 この試合はそうでもないけど、ハイパー化 » 逆転勝利パターン多すぎる。 白コ狩召あたりの常時掘れて2hアビが直接火力や戦況に影響するジョブは 殺すタイミングと回数をしっかり見極めないとね。
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ついさっきの負け試合の山、暗/侍は初めてアップするかも。 取り急ぎPart1のみです(エンコだるいです)。
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挑発成功確率
がっつり検証してきました。
・メイン挑発 一回目78/100回で成功 一回目76/100回で成功
・サポ挑発 32/100回で成功 37/100回で成功
メイン約70~80%、サポ30~40%の成功率。 サポは入るときと入らない時でかなりの偏り有り(8連続失敗、5連続成功等)。 ちなみにCHRと敵対心は挑発の成功確率に影響せず、残念!
June 2011
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故郷のバリスタが復活したそうです
私のバリスタの故郷は言わずと知れた外人支配サーバーFenrirです。 私が初めてサーバー移転した数ヶ月後くらいからまったく開催されなく なってしまったそうですが、この度めでたく復活したそうです。 先日サーバーを覗いて見ましたが12vs12くらいで開催されてました。
いやー、めでたいめでたい。
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2010/11/05 Lakshmi Ballista Jugner Rng/War Part3
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2010/11/05 Lakshmi Ballista Jugner Rng/War Part2
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2010/11/05 Lakshmi Ballista Jugner Rng/War Part1
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2010/10/31 Meriphataud in Lakshmi Rng/Sam Part3
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2010/10/31 Meriphataud in Lakshmi Rng/Sam Part2
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2010/10/31 Meriphataud in Lakshmi Rng/Sam Part1
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バリスタお勧めの操作方法 - 狩人編その1
さてさて久しぶりのzoome.jp。初めて狩人を使った時から大分ナレッジが貯まったので
狩人お薦めの操作方法を書いてみます。バリスタお薦めシリーズ第3弾ってところでしょうか。
①バリスタお勧めの操作方法
http://zoome.jp/fakeflower/diary/26
②バリスタお勧めの遠隔の打ち方
http://zoome.jp/fakeflower/diary/48
■狩人の特徴
まず、狩人の目立った特徴を上げてみましょう。
・前衛にも関わらず、土杖を背負いながら攻撃が成立する。
・全ジョブ最高のD値を誇る。
・前衛ジョブ最高峰の防御力を持つ。
・通常攻撃時に抜刀する必要がなく、通常攻撃と/quarryが同時に成立する。但しWS時には抜刀する必要がある。
・ストライダーブーツによりシーフと同様他ジョブより移動速度が12%速い
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バリスタお勧めの操作方法 - 狩人編その2
■WS
狩人はヴァナ・ディール屈指の威力を誇るサイドワインダーとスラッグショットをlv60以下で覚えます。
サポ戦ラビパイで装備やメリポを極め味方の補助がある状態でのその威力は非常に強烈であり、一定の条件が
整えば肉食に大しては平均900~1100くらいのダメージが出せます。
つまり相手を選べば通常遠隔2,3発+WSで殺せる為、「ほぼ単体でブリーチが取れる」という事になります。
但し以下のリスクがあります。
・単発WSである為、心眼はもちろんの事、空蝉やブリンクに対して弱い。
・通常攻撃時に抜刀しておらずWS時に抜刀する為、WSを発動する事が読まれやすい。
・サイドワインダーとスラッグショットの命中率が他のWSに比べてかなり低い。
まず「単発WSである為、心眼はもちろんの事、空蝉やブリンクに対して弱い」事ですが、当たり前ですが
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バリスタお勧めの遠隔の撃ち方
弓や射撃ジョブは、遠隔のマクロの操作方法を改善するだけで、動きの幅と手駒が大きく広がります。 おそらく弓や射撃ジョブを使っている方は、マクロスロットに矢弾変更マクロ 等を数種類用意しているのではないでしょうか? どのように登録しているかは人それぞれだと思いますが、私のお勧めの 操作方法を書いてみます(ま~みんな似たような感じかもしれませんが)。
基本的に全ての/rangeマクロは<stnpc>で以下の様に登録します。
■Alt + 2
/equip 矢弾 アシッドボルト
/range <stnpc>
■Alt + 3
/equip 矢弾 ブラッディボルト
/range <stnpc>
■Alt + 4
/equip 矢弾 スリプルボルト
/range <stnpc>
の様なマクロを用意して状況によって打ち分けてます。...
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バリスタお勧めの操作方法
最近いろいろな人の動画を見てみましたがマクロの使い方が人それぞれで面白いですね。 ですが、動画を見て動きが早いなと思われるプレイヤーは少なからずキャラ操作方法に共通点があります。
・コントローラーのL2R2ボタンは一切使わない。右手でCTRL or ALT 1~0でマクロを操作する。 ・右手がキーボードから離れる事に極度の違和感を感じる。 ・左手はコントローラーの左スティックと十字キーとL1ボタンを押すために存在する。 ・右手でショートカットコマンドをうまく利用する。 ・WindowsのIMEの辞書登録を利用する。
私も操作スキルはまったく完璧ではありませんが、少なくともコントローラーのL2R2ボタン等は一切利用しませんし、 キャラの移動以外の操作を右手で行っている都合上、右手はキーボードから離れると極度の違和感を感じ、まったく操作できなくなります。...